?

Log in

Правила по боевке

Боевые взаимодействия не являются ни целью, ни смыслом игры, но так или иначе могут наступить практически на любого персонажа.
Боевая система нехитовая, ранения отыгрываются.
Каждый сам считает свои повреждения. Если вы пятнадцать раз ударили вашего противника в корпус, а он все не падает - значит, у него есть на то веские причины.
Мастер по боевке может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок, вплоть до конца игры любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.
Удары в стиле "швейная машинка" считаются за один удар. Настоятельно просим не путать четко разграниченные удары с ударами "со всей молодецкой дури": амплитудный выделенный удар всегда можно нанести несильно и понятно.
Read more...Collapse )

Jul. 25th, 2017

Дорогие игроки, едущие в команду Гаваней Сириона,

спещу сообщить вам, что в сообществе команды http://sirionbar.diary.ru/ идет обсуждение как командного АХЧ, так и других важных вопросов.
Ждем вашего участия.

Ваш зам. ком. Райна

Поиск завязок

Если ваш персонаж когда-нибудь бывал в Бретиле, вы могли видеть там друаданов. Или они могли видеть вас. Или и то и другое, и даже с разговорами.
Один такой другху будет во время игры обитать в окрестностях Гаваней Сириона. Если вы могли его или его предков знать, дружить или враждовать - пожалуйста, напишите об этом. Отвечу не раньше конца следущей недели, но отвечу обязательно.
0. Дисклеймер.
В моделировании не присущих полигону форм рельефа, строений, конных и водных передвижений неизбежно присутствует некая доля маразма. Здесь без нее также не обойдется. Желающие могут считать это доброй традицией. :)

1. Реки и иные водоемы.
Река моделируется двумя веревками с синими/голубыми флажками/лоскутками. Веревки с флажками обозначают берега реки, пространство между веревками - ее течение.
Также река может моделироваться полигонной речкой/ручьем. Такая река несудоходна, плыть по ней нельзя.
Если второго берега у реки нет - это море.
По реке можно передвигаться на лодке или вплавь. По морю можно передвигаться также на корабле. При попытке уплыть далее 5 м от берега моря на лодке персонаж рискует утонуть и никуда не доплыть.
Перегородить русло реки в рамках игры нельзя.
Read more...Collapse )
Обещанная площадка для команды Гаваней и конспект прошедшего сбора: sirionbar.diary.ru.
На других ресурсах информация будет дублироваться, если найдется доброволец, готовый этим заниматься.

Правила по бестиарию

В этом разделе правил собраны и описываются создания, не принадлежащие к Эрухини, но существующие и действующие в Арде в конце Первой эпохи.
Данные твари, существа и сущности могут участвовать в боевых эпизодах. В случае столкновения с ними имейте в виду, что они сами знают свои возможности.
Если тварь или сущность сообщили вам нечто о результате или последствиях вашей встречи с ними – следует послушаться. Если игротехник сообщил вам нечто о последствиях встречи с некоей тварью - следует послушаться тем более.
Те, кто близко сталкивался с любыми из описанных далее тварей, созданий и сущностей, могут знать больше, чем изложено в данных правилах. Подобная информация обсуждается индивидуально.
Read more...Collapse )
Дорогие игроки, игротехники и сочувствующие!

Неиграющий мастерский состав 13 июля грузится в поезд и исчезает со связи и из доступа примерно до 26-27 июля. Поэтому все, что требует согласования с нами, лучше успеть до 10 июля, ибо дальше в течение двух недель у вас будут в доступе только капитаны локаций.
В наше отсутствие можно писать на мастерскую почту, можно присылать заявки и обсуждать завязки, но ответить вам мы сможем только по возвращении.
Все основные правила будут выложены в пределах недели-полутора от сегодняшней даты.

Нинквэ, Фирнвен.

Сбор Гаваней

Сбор Гаваней Сириона будет 29 июня, в четверг, в МуМу на Лубянке, с 19.00. Ожидаются как минимум Эльвинг и Идриль.
Если вы предполагаете строить Гавани или прийти туда жить - это сбор именно для вас.
Если вы не из Гаваней, но вам нужны друзья, родичи и иные завязки среди фалатрим, дориатрим, гондотлим, хитлумцев и прочего населения устья Сириона, или у вас просто есть вопросы к мастерам, которые необходимо задать лично - приходите тоже.
В рамках данной игры никакая расцветка, покрой, материал, способ отделки или тип узора не присущи исключительно какому-то одному народу или расе. Возможны сочетания, характерные для персонажей, принадлежащих к некоему народу. Также характеризующими признаками могут служить гербы, амулеты, аксессуары и т.п. дополнения к костюму.
В данных правилах указаны наиболее характерные для того или иного народа элементы костюма и в некоторых случаях - возможные ориентиры. Если вы хотите внести в свой костюм элементы, характерные для другого народа - продумайте, где вы могли так впечатлиться этой деталью, или от кого и как вам досталась эта вещь. :) Если ваш персонаж ходит в одежде не своего народа - тем более продумайте, почему именно так.
Для Гаваней Сириона как локации будет уместно и естественно смешение признаков и черт разных народов.
Завозить больше одного костюма на одного персонажа - возможно при желании, но не обязательно.
Выбирая обувь, ориентируйтесь прежде всего на удобство и погоду. Точно так же следует ориентироваться на погоду и удобство в плане слоености костюма. Лучше прекрасная эльфийка в берцах и термобелье под белоснежным шелковым платьем, чем прекрасная эльфийка с вывихом лодыжки и пневмонией. И лучше эльфийка/вастачка в единственном (по воможности все же подобающем) платье, чем эльфийка/вастачка, печеная заживо в собственном восьмислойном прикиде.
Read more...Collapse )
I. Демография.

1. Течение времени и изменение возраста
За игру проходит около 30 лет.
Для игры принимается "эпическое" течение времени (как, например, в "Нибелунгах"): персонажи могут стариться и умирать, но могут делать это не с той скоростью, которую хором диктуют хронология и логика.
Read more...Collapse )